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    Scratchペン道部② たくさんの図形を描く

    Scratchペン道部② たくさんの図形を描く
    この記事は スクラッチコーチで掲載されているオリジナル記事 のバックアップです。
    スターター作品
    なし
    今回の完成サンプル
    なし

    スクラッチのペン道部へようこそ!モチモチスライムで有名なnakakoTVさんのペン講座とコラボしたScratchペン道部の練習場だぞ。

    Scratchペン道部② たくさんの図形を描くを語るok-scratch ok-scratch

    u003cpu003e今回もペン道を一緒に極めていこう!u003c/pu003e

    今回のゴール

    たくさんの図形を等間隔で描画して一緒に動かしていくぞ。前回の練習の発展版だから、もし前回が終わってない人がいたらやっておいてくれ。

    今回は三角形はなくして、四角形にフォーカスしていく。

    四角形のリファクタリング

    まずは前回作った定義「四角形を描画する」を編集しよう。引数を追加するぞ。

    • 基点X
    • 基点Y

    今回は、基点は図形の左上のことだと思ってOK。

    一時的に使う変数を作る

    ここ以外では使わない変数であることがパッと見で分かるように、名前の最初にアンダーバーを付けておこう。

    それぞれ次のように初期化してほしい。

    定義「_線を描画する」に渡す値を変数に置き換えよう。

    Scratchペン道部② たくさんの図形を描くを語るok-scratch ok-scratch

    u003cpu003e左上の点から、右上の点まで線を描画する、みたいに読めるようになったね!読めるようになると、何をするのか理解しやすくなる。こういう改善を「u003cemu003eコードの可読性を高めるu003c/emu003e」なんていったりするよ。u003c/pu003e

    他の引数も差し替えよう。

    サイズ

    サイズも引数として受け取るようにしようか。色んな大きさの四角形が作れるようになるから便利そう。

    差し替えよう。

    定義「_線を描画」も可読性を改善

    ちょっとした工夫だけど、ラベルとして書いた「X2」を「→X2」にするだけで少し読みやすくなるね。

    こんな感じ。マシになった気がする。

    ちなみにこのタイミングでカメラxをカメラX(大文字)に変えた!

    等間隔で並べる

    よし、改善した四角形を等間隔で並べていく作業に移ろう。

    変数「基点X」「基点Y」

    基点も変数として管理しておく。

    差し替えよう。

    定義「_図形を描画する」

    四角形を作る処理をこの定義に移そう。

    変数「サイズ」

    サイズも変数にしておこう。

    差し替える〜。

    反復処理(横)

    10ずつ間隔を開けて四角形を並べる。

    横並びのプレビュー

    縦にも動くようにする

    カメラYも作ろう!

    上下のキー入力で値を変える。

    ゼロで初期化も忘れずに。

    四角形のY座標にカメラYの値を反映する。

    反復処理(縦)

    いったん反復処理(横)は外しておこうか。後でまた戻す。

    改めてこのループの中に縦方向の繰り返し処理を作ってみよう!

    縦に並んだかテスト

    一応カメラYの動きも確認しておく。

    さっき外しておいた横方向の反復処理を戻す。

    縦横に等間隔で並ぶかテスト

    マーベラス!団体行動みたいで気持ちいい!

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