


ギミックに乗ってるときの衝突処理|スクラッチでアスレチックゲームの作り方⑬

動く床のギミック|スクラッチでアスレチックゲームの作り方⑫

【特別編 #20】敵をジャンプで飛び越えられるように改修する

障害物|スクラッチでアスレチックゲームの作り方⑪

【特別編 #19】3Dゲームで自然なジャンプの作り方

タテ方向にシーンを切り替える|スクラッチでアスレチックゲームの作り方⑩

【特別編 #18】3Dゲームのマウスカーソルに照準を加えて、ターンのスピードを調整できるようにする。

壁ジャンプ|スクラッチでアスレチックゲームの作り方⑨

TurboWarpブロックとは | ターボワープ拡張機能の使い方

【特別編 #17】3Dで上や下を見るときに描画する高さをコントロールする方法(マウスでの視線操作も!)

壁につかまってスライドする|スクラッチでアスレチックゲームの作り方⑧

大ジャンプと小ジャンプ|スクラッチでアスレチックゲームの作り方⑦

坂の処理|スクラッチでアスレチックゲームの作り方⑥

アニメーション|スクラッチでアスレチックゲームの作り方⑤

ヒットボックス|スクラッチでアスレチックゲームの作り方④

シーン切り替え|スクラッチでアスレチックゲームの作り方③

リファクタリング|スクラッチでアスレチックゲームの作り方②

スクラッチでアスレチックゲームの作り方① 最高のプラットフォーマーをこの手に!
